有85.8%使用了生成式AI。超的成式限制可使用的日本AI工具  ,世嘉、游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用  。并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。这比2025年的日本51%有了大幅增长。

开发者表示,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。

去年 ,超的成式

日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。日本受访游戏开发者中,日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生AI帮助他们节省时间 、

在受访者中,Konami和Level-5等公司 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,63%的人每天使用它,写作、加快开发速度并降低成本 。与此同时 ,